仙剑奇侠传7好玩吗_仙剑奇侠传手游
- 头条
- 2023-03-18 19:25:09
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国产游戏《仙剑奇侠传 7》好不好玩?
游戏如下:
总体上还是不错的,尤其是对有仙剑系列中意的玩家会比较喜欢。从游戏动作与表情:看得出国产游戏在进步,估计动作扑捉对于面部表情可能差一些,有很明显的程序生成的痕迹。但是相对于现阶段其它的国产,就还是那句话,已经进步很大了。可以理解。自然的场景、互动、剧情指引都还可以。
简介:
《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司研发、安徽新华电子音像出版社和方块游戏发行的国产单机RPG游戏,于2021年10月15日上市。
该作是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,主题是“相守”,以月清疏、修吾、白茉晴、桑游为主角。
你觉得《仙剑奇侠传七》,真的还不如几年前的《古剑3》吗?
你觉得《仙剑奇侠传七》,真的还不如几年前的《古剑3》吗?对,《仙剑7》剧情也算可以,至少到目前为止我感觉无伤大雅。你说巫师三剧情好,但也有血腥男爵那就玩不下去了的。所以我感觉剧情这算不上伤。
音乐也很出众。开放世界这块角度来说,《仙剑7》应该算不上开放世界,或者说开放世界这块的占比不多。地图分区域,能自由探索但是内容不多。任务系统内容也不多,不过玩了这么多年的开放世界任务,好不容易能有个任务量少的轻松点的,倒是焕然一新。地图也摒弃了以前的恶心人的迷宫,都变成了一条线往下走就行了,玩起来轻松加愉快,也不用头疼的寻路,目标也清晰。
场景画面没得说,比巫师三还好。人物建模略粗糙但完全能接受。虽然不喜欢网红脸但看时间长了也能记住不至于忘。界面系统美观简洁用起来很顺手。动作系统非常流畅,比巫师三那坑爹的惯性特大的运动系统强了不止一丁半点。战斗也很流畅很爽,招式十分华丽。
很多玩家诟病倒地时间久,硬直时间长,技能前后摇时间久,还有甚至说技能释放时不能闪避,这完全就是在鸡蛋里挑刺。黑魂只狼这种游戏你们都能接受,它们的硬直时间更长,攻击时无法闪避无法格挡,喝药和放技能前后摇更久。
仙剑奇侠传7》里也学习了许多RPG大作的设计理念,例如开始学刺客教条的背刺了,学开放世界RPG开始做游戏地图了,操作界面也做的很有条理,也开始做百科了。从《仙剑7》中我能看出这是用心在做了,要在积极地寻找改变,打倒过去的招数,重建一些新的框架。这是整个仙剑系列,我感受最好的一代。不能因为是中国游戏,就一定要扣帽子。我对游戏的点评是很公平的,由于假如带上主观臆断的概念点评中国游戏
《仙剑奇侠传7》好玩吗?
《仙剑奇侠传7》好玩。
《仙剑奇侠传7》游戏中提供了两种攻击方式——体术与仙术。体术包含了很多动作游戏中都有的轻重攻击,通过轻攻击的间隙插入重攻击以完成各种连段,这种战斗逻辑对于常玩动作游戏的玩家来说再熟悉不过了,上手十分容易。
游戏特色:
《仙剑奇侠传7》中仙术则是每个人物所拥有的技能,游戏中两名可操控角色均有四种不同的仙术,攻击性的仙术可以造成十分可观的伤害,辅助性的仙术也可以带来回血、上buff等好处。发动仙术需要消耗一种叫做“神”的战斗资源,即MP。
但与以往不同,本作除了可以用物品恢复MP外,使用轻重攻击打到怪物同样可以得到少量回复。这一设定使得蓝药的重要性大大下降了,鉴于仙术的强大之处,甚至可以作为打不过boss时的“逃课手段”。
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